Организация Ролевых Игр по Хогвартсу Сириуса

Заключение.

В процессе подготовки первой игры, я думала о том, что она же и станет последней, так как больше ничего придумать я не смогу. Ко второй игре я вновь выложилась полностью, подозревая, что уж теперь точно все. Но жаль было ставить точку там, где еще столько несказанного! Идеи для третьей игры не давали покоя, поэтому было принято решение продолжать. И я стала придумывать.

Во время подготовки третьей игры мне было не избавиться от ощущения, что я навязываю игру. Многие хотели, ждали и мечтали, но игра делается не только для них. Я делаю игры бесплатно. Мой взнос в игру каждый раз в несколько раз больше, чем с игроков. И я не считаю, что это ненормально. Все хорошее делается либо за очень большие деньги, либо бесплатно. Среднего не дано, я выбираю второе. Полностью осознанно. Это означает, что игры я делаю для себя, и для тех, «на кого хочется оглянуться». (В передаче «Своя игра» была женщина. Она запомнилась тем, что после каждого правильного ответа оглядывалась в зал. На кого она смотрела – не знаю. Но это очень важно, чтобы было, на кого оглянуться).

Ситуация на РИ ХС обстоит таким образом, что для тех, на кого я оглядываюсь, все немного иначе. А ведь игра - это прежде всего свободная деятельность. Игра по принуждению, по приказу становится навязанной имитацией, лишается главного смысла и назначения. Игра не должна диктоваться необходимостью и обязанностью, но лишь определяется желанием, личным настроением, иначе игра потеряет всякий смысл.

Ощущение того, что игра навязывалась, выражалось также в том, что от некоторых преподавателей было не добиться вопросов к СОВ и других доигровых моментов.

Но у меня нет претензий ни к одному игроку. Есть претензии только к себе. Или, скорее, урок на будущее.

По сути, мне – лично мне, как мастеру, это не доставило никаких неудобств. Лишь учащимся, которым не терпелось увидеть вопросы к СОВ. Все, что мне нужно было от преподавателей, как мастеру, они выполняли в срок.

А больше, как мастеру, мне ничего и не нужно. Мое дело – предоставить пространство для деятельности, а уж как оно будет заполнено – это индивидуальное дело каждого игрока. Конечно, как мастеру, мне хочется, чтобы каждому игроку было комфортно, поэтому мне и хотелось, чтобы все было сделано в срок. Но я не могу отвечать за действия каждого, более того, даже если бы могла, я ни в коме случае не должна этого делать. Доля ответственности должна лежать на каждом.

Поэтому, я просто учту на будущее, что либо нужно принимать меры, чтобы подобная ситуация больше не повторилась, либо все останется так, как и было.

Чтобы ситуация не повторилась, достаточно не утверждать никого «автоматом».

Не обязательно преподавать в ХС, чтобы играть профессора в РИ. Не подлежат обсуждению только директор и деканы факультетов, играть которых будут директор ХС и деканы факультетов. Лишь в случае, если директор или декан не смогут быть на РИ, на данные роли будет также объявлен конкурс (с) с сайта игры.

Достаточно ввести правило, что заявку должен подать каждый без исключения. И чтобы в заявке содержалось все, что требуется от персонажа. И лишь после того, как заявка будет утверждена, будет утвержден персонаж. Если нет – значит нет. Значит я должна найти других игроков.

Если я кого-то приглашаю, утверждаю автоматом, то не следует жаловаться на несвоевременность. Какую тактику я изберу для следующей игры (если она будет запланирована), я еще подумаю. Вероятно, опять же, смешанную. А значит, будет частично несвоевременность, но так как данное явление я себе объяснила, я нисколько не стану из-за этого переживать.

Впрочем, если не из-за этого, значит из-за чего-нибудь другого, но я всегда найду из-за чего можно переживать. Будучи по натуре перфекционисткой, я очень тяжело переживаю собственные ошибки и промахи, а ведь они неизбежны. Чем масштабнее действие, тем больше ошибок, ведь только на них возможно учиться. Первая маленькая РИ почти не вызвала отрицательных эмоций, вторя РИ уже была больше, следовательно, доставила определенное количество неприятностей, третья РИ была наиболее масштабной и ощущения от нее остались самые разнообразные. Невозможно передать ощущение, которое испытываешь, читая отчеты участников, полные положительных эмоций и благодарностей. Это как наркотик, хочется продолжать творить для того, чтобы после прочесть новые восторженные впечатления.

С другой стороны, после столь масштабного действа неизбежен «разбор полетов» не самого приятного содержания. И это доставляет реальную сердечную боль, почти до приступов и обмороков. Особенно это касается тех «ошибок», которые сказались на эмоциональном состоянии близких людей, а таковых на игре было немало.

Но все отрицательные моменты забываются гораздо быстрее, чем положительные, которые останутся в памяти навсегда. Вместе с фотографиями и восторженными отчетами. Пока что сложно сказать, будет ли РИ ХС 4 со мной в роли мастера, это покажет время. В первую очередь, чтобы она состоялась, мне нужен второй мастер, так как с необходимым объемом работы я одна не справляюсь. «МГ «Инь, янь и хрень» при поддержке Ё-моё production» нуждается в поддержке еще кого-то, чтобы МГ было действительно Мастерской Группой, а не триединым демиургом в одном лице.

Какой будет следующая игра? За три прошедших ролевки был накоплен определенный опыт, используя который можно сделать почти идеальную игру, избежав во всяком случае грубых ошибок, но это не интересно. Зато спокойно. Однако, гораздо увлекательнее каждый раз пробовать что-то новое, усложняя задачу себе и остальным. Но при этом пути неизбежны «шишки».

Немного о «Формуле успеха РИ ХС».

В основе Хогвартса Сириуса, как виртуального, так и реально-игрового, лежит соревнование между факультетами. Кубок действует на хоговчан действительно магическим образом, заставляя прикладывать все усилия, для его получения. РИ ХС – это должна быть командная игра, где есть 4 соперничающих между собой факультета.

Соревнование должно включать в себя различные аспекты деятельности: спортивные игры и испытания, интеллектуальные задания и аналитические задачи, обязательно должна присутствовать творческая часть, а также непосредственно ролевые моменты. Коктейль из этих элементов, смешанных в той или иной пропорции, и есть РИ ХС.

Наибольший упор следует делать на спортивно-творческую часть. Это весело, это интересно, это динамично и проходит действительно «на ура». Не зря экзамен по ЗоТС произвел на учащихся наибольшее впечатление. Именно по принципу данного СОВ нужно подбирать основную часть ролевых приключений.

Испытания, сделанные для ХС клубом «Переход» также были очень захватывающими и интересными. С руководителями клуба мы расстались на словах «звоните, пишите», так что вполне возможно продолжение сотрудничества.

Интеллектуальные задания и аналитические задачи не всем оказываются по плечу, кроме того, в условиях ролевки внимание несколько рассеянное в следствии чрезмерных эмоций, следовательно, задания не должны быть сложными. Интриги и тонкие намеки останутся скорее всего незамеченными, хотя совсем без них неинтересно.

Творческие задания можно давать заранее, чтобы к игре они были уже подготовлены, либо на самой игре предложить заняться креативной деятельностью.

А вот непосредственно с ролевыми моментами следует быть наиболее осторожными. На РИ ХС нужно отделять «РИ» от «ХС» во избежание конфликтных ситуаций. Прежде всего речь идет о внутри-личностных конфликтах игроков, связанных с попыткой соотнесения персонажа РИ, персонажа ХС с собственной личностью. В таких условиях недолго запутаться.

Но, сколько бы ни было отрицательных моментов, которые, к сожалению, неизбежны, положительных все равно больше, и это самое главное.

Проект, которым я занималась в течение года, действительно актуален. Прежде всего, это определяется востребованностью общения в реале между хоговчанами. При этом существует потребность не просто в совместном времяпрепровождении, но в организованных мероприятиях, позволяющих окунуться в сказку, таких как Ролевые Игры.

Основная цель дипломного проекта: «перенести Хогвартс Сириуса из виртуальной в игровую реальность, дать возможность обитателям Хога поиграть в полюбившийся мир, здесь и сейчас, глядя друг другу в глаза, а не в экраны компьютеров» была выполнена. Положительный опыт запомнен, ошибки учтены.

Напоследок хотелось бы пожелать самой себе сил на организацию новой игры, а также как можно больше интересных, масштабных проектов, связанных с ХС, но проводимых в реале другими мастерами. Подобные мероприятия сплачивают, а кроме того позволяют не просто познакомиться, но и увидеть, «кто есть кто», что очень важно в нашей ситуации, когда возможность общаться в основном виртуальная.

Content © Inoim Imoen
Design © Lance Lie
Hosted by uCoz